Age : 14 ans
Classe : 3eme année à Seishungakuen
Taille : 1m72
Groupe sanguin : ...
Né le : 7 octobre
Technique Spéciale : Tezuka Zone, Drop Shot
Description :
Capitaine de l'équipe de Seigaku, Tezuka Kunimitsu apparaît comme un joueur sévère et juste. Dès sa première apparition, il n'hésite pas à montrer son statut de capitaine et ne semble jamais en rire. Il est craint par la plupart des joueurs, et nombreux sont ceux qui rêvent de se confronter à lui. Excellent joueur durant son enfance, il est blessé (physiquement au coude et dans son ego) par les titulaires de l'équipe de Seigaku alors qu'il est en première année. Il fait donc la promesse avec Oishi (qui deviendra vice-capitaine) de monter Seigaku à la victoire. Pris de sympathie par Echizen, il lui donne sa chance en tant que titulaire alors que ce dernier n'est qu'en première année. Par la suite, il lui demande d'être "le pilier principal" de Seigaku. Tezuka est blessé lors de son match contre Atobe Keigo (le premier match officiel où on le voit jouer), et son coude est mal au point. Malgré sa blessure, il continue à jouer, pour amener son équipe à la victoire. Il s'exile pendant tout le reste du tournoi régional afin de se blesser, mais l'équipe continue à lui vouer une admiration sans relâche et attend son retour avec impatience, chose qu'il fait pour le tournoi national.
Caractéristiques : Généraliste
Coups Spéciaux
Tezuka Zone : Copie du "Samouraï Zone". L'effet donné à la balle fait que la balle revient toujours vers Tezuka, pourvu qu'il ne se déplace pas (match de qualification pour titulaire, Inui Sadaharu). Signe caractéristique : on le remarque quand on voit les jambes de Tezuka changer légèrement de position, sans pour autant sortir d'un cercle prédéfini.
Zero-Shiki Drop Shot : Amorti particulièrement efficace, puisque la balle ne rebondit pas (ou quasiment pas) et revient vers le filet. (match de qualification, Inui Sadaharu)
Aura : l'aura de Tezuka n'est pas qu'une légende symboliste. Il a réellement le pouvoir de renvoyer les coups au double de la puissance, rotation, vitesse, que celle renvoyée par son adversaire. Kite en paye les frais en voyant son service Big Bang renvoyé au double de sa puissance (apparition : match contre Higa). Signe caractéristique : une aura enflammée
Adversaires
Fudomine : match programmé contre Tachibana Kippei, non joué
Saint Rudolph : match programmé contre Nomura Takuya, non joué
Yamabuki : match programmé contre Muromachi Touji, non joué
Hyotei : Atobe Keigo (défaite)
Jyousei Shounan : match non programmé
Midoriyama : match non programmé
Rokkaku : match non programmé
Rikkaidai : match non programmé
Higa : Kite Eishirou (victoire)